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[※分享※] 《孤岛惊魂4》玩得根本停不下来 [复制链接]

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发表于 2015-8-24 10:43:37 |显示全部楼层
本帖最后由 帝国之鹰 于 2015-8-24 10:43 编辑


伴随着朋克范儿十足的《should I stay or should I go》,在《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》中你将
再次与一位充满邪恶魅力的反派展开生死较量。这次故事的发生地是一个位于喜马拉雅山脉的虚构国家“Kyrat”。
《孤岛惊魂》系列向来以塑造异国风情和自然景观为特色,本作中除了以往前作中常见的树林河海,
世界之巅的延绵雪山无疑也将成为重要的看点。目前本人累计时间10小时,并不急于开地图而是搜刮战利品。



对于优化方面,个人从巫师3过来,一下子发现这款游戏的优化很不错。系统默认开启1650分辨率,
我的显卡不支持1920,画面设置上,效果是高,上面还有“极高”和“英伟达默认”两个极致选项。如果开启我的配置估计要卡顿了,
纹理质量(texture)向来都是画面品质的分水岭,但《孤岛惊魂4》并没有如我们想象中那么依赖纹理。如果只是在1080P
的分辨率下仔细观察很多纹理都不够细腻。低/中,和高/非常高,每两档之间的差别并不大。



作为一款沙盒游戏,主线任务和众多支线任务是不错的休闲娱乐,在一片风景如画的世界中探索,比起GTA的大城市,
这种乡间美景别有一番滋味。很多人可能会想我一样,对于大地图中的搜集很纠结。不过目前最让我吐血的还是GTA4
那200只鸽子。孤岛可以买战利品地图,买完可以开启大地图中的位置提示,人性化了,不然这么伤眼还能愉快的玩耍吗?



这款游戏想得简单一点,就是持枪战斗类型的的沙盒游戏。剧情是一款游戏好坏的评定标准之一,占据了玩家心中很大的分量。
从数据上来看,我玩了10小时的总进度是9%左右,也就是说能带给玩家100小时的游戏体验(我是慢慢玩),如果不搜集
全程速推主线,我猜应该也有40小时的可玩性。支线任务我比较喜欢劫持敌方运输车,能够获得弹药和经验奖励。



这一代的弓箭武器得到了加强,潜入的时候很有用。武器我就不做介绍了,游戏里挺多元素的(还能收集毛皮升级背包),
总之,我是真的玩起来就停不下了。开着小直升机到处飞,乐在其中。

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发表于 2015-8-25 09:25:04 |显示全部楼层
你玩了这么多游戏,不愧是专业游戏爱好者,这游戏看上去不错,但我不爱玩3D游戏,太晃眼让我晕,我坐车也没那么晕。2D游戏不晕,比如DOS版的坦克大决战,我通关很多次,创造了不修改游戏的情况下,从头到尾没死一回的记录(盟军和德军2次)

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发表于 2015-8-25 09:39:08 |显示全部楼层
王小玉 发表于 2015-8-25 09:25
你玩了这么多游戏,不愧是专业游戏爱好者,这游戏看上去不错,但我不爱玩3D游戏,太晃眼让我晕,我坐车也没 ...

有很多人都提到这种现象(3D眩晕),其实我是晕车晕船的人。
第一款玩的游戏就是CS,你知道我玩了半个小时就受不鸟的滋味吗?
但那时游戏种类不多,所有同学都在玩。(网吧80%的电脑都开着CS还记得吗)?
玩着玩着,断断续续。在一个礼拜后,我渐渐克服了这种眩晕,其实是慢慢习惯的过程。
所以,就我个人来说:慢慢去习惯,以后的主流游戏中,3D占据了很大成分,特别是沙盒类。
以前的我用配置不行做借口,绕过了很多游戏。十年后,二十年后呢?配置升级了,降价了,
游戏不仅仅是游戏,还是一种科技进步的象征。其实我玩过的游戏不多,只是随主流罢了,如此。
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